Bon, j'ai passé la journée de Mercredi sur la plage de Trouville (libérée à l'été 1944 par la brigade belge) et j'en ai profité pour lire les règles.
J'ai noté quelques points à corriger dans nos parties.
0) Run pour les "Fixed" Weapons
Je cherche encore l'interdiction de recevoir un "run" pour une unité "Fixed" ... Si quelqu'un connait la page, merci de me l'indiquer.
1) Entrer dans un bâtiment
L'unité d'infanterie doit recevoir l'ordre Run, toutes les figurines doivent finir à moins d'un pouce du bâtiment et une figurine au moins doit atteindre une ouverture (porte ou fenêtre). Si c'est le cas, l'unité est retirée de la table et occupe le bâtiment.
Une fois dans un bâtiment, une unité peut recevoir les ordres "Advance" ou "Run" pour monter / descendre les étages (1 ou 2 étages) ou pour sortir. L'Advance permet de se déplacer dans un bâtiment adjacent.
L'ordre "Run" permet alors de se déplacer jusqu'à deux bâtiments adjacents, l'advance un seul.
Si l'Advance permet de bouger et tirer en fin de mouvement, il faut un Run pour lancer un corps à corps dans un bâtiment.
2) Tirer depuis un bâtiment
Seules les armes "Fixed" doivent indiquer l'ouverture qu'elles occupent.
Les autres unités d'infanterie n'ont pas besoin de le faire, à condition de respecter la règle de 2 soldats par fenêtre/porte. Contrairement à la règle de base, une unité peut tirer sur plusieurs cibles depuis un bâtiment mais elle doit alors concentrer les tirs d'une même façade sur une seule cible.
3) Les tirs d'une unité d'infanterie disposant de plusieurs armes différentes.
Les seules armes pouvant tirer sur une cible différente sont les armes antichars.
Pour les VB français, la règle de tir est la règle normale : on calcule la distance entre les figurines les plus proches pour connaître la distance de tir. Donc si les deux figurines les plus proches sont trop proches (6 pouces de mémoire ?), le tireur VB n'utilise pas ses grenades anti-personnelles.
4) les équipes d'armes
Il suffit de tuer la figurine tirant l'arme principale d'une équipe pour enlever l'équipe de la table.
5) l'ordre Rally
Si l'ordre est réussi, l'unité perd un pin plus 1d6 Pin restant et non tous les pin.
A noter que les marqueurs Pin sont autant de malus pour toucher une cible.
Voilà, en gros, mes réflexions sous le soleil normand.