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 La loi de Murphy du joueur

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2 participants
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DRUSS

DRUSS


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Age : 44
Localisation : Suresnes - Asnieres
Date d'inscription : 12/09/2008

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MessageSujet: La loi de Murphy du joueur   La loi de Murphy du joueur Icon_minitimeMar 24 Mar 2009, 09:23

proportionnelle au temps passé à la peindre.
  • La probabilité de faire "1" sur une sauvegarde à 2+ est toujours de 50 %.
  • La probabilité de réussir un jet de dé est toujours inversement proportionelle à l'importance dudit jet de dé.
  • L'unité qui réussit le mieux ses sauvegardes est toujours celle qui a la moins bonne.
  • Les jets de dommages obtenus sur un transport seront toujours "pas de tir" ou "arme détruite".
  • L'unité que vous venez de finir de peindre est toujours la première à quitter la table.
  • Le pot de peinture le plus sec est toujours celui dont vous avez le plus besoin. (et cela arrive toujours le dimanche)
  • Un litige sur les règles survient plus facilement quand chacun a oublié le groboukin.
  • Les attaques d'un général sur un adversaire avec gantelet énergétique échouent plus facilement.
  • Les sauvegardes invulnérables ne sont réussies que quand c'est l'adversaire qui les fait.
  • Une conversion a toujours plus de chances d'être abimée durant le transport.
  • L'unité chargée par le dreadnought adverse est toujours sans peur.
  • Votre général est toujours meilleur quand il se bat contre des gretchins.
  • Un personnage en metal et/ou de grande taille charge toujours sur des colines (la pente est directement proportionnelle au temps passé pour le peindre).
  • Les pertes au CàC se font toujours sur la figurine la moins facile à retirer à la plus facile.
  • Lorsqu'une relance est autorisée elle fera toujours un résultat pire que le jet précédent.
  • Une figurine qui réussira sa sauvegarde invulnérable à 6+ ratera aussitôt après sa sauvegarde normale à 2+.
  • Lorsque vous faites manoeuvrer votre moto ravenwing sur un terrain difficile soyez assuré que ce sera pour se planter dans le décor malgré la très faible probabilité que ça arrive.
  • L'adversaire paraitra toujours en surnombre par rapport à vous, même si vous jouez ork.
  • lorsque vous avez une chance enfin de battre le Depredador celui ci prétextera qu'il a un train à prendre d'urgence pour ne pas jouer contre vous.
  • Lorsque vous faites l'effort d'avoir une armée impeccablement peinte votre adversaire n'aura, de son côté, aucune figurine peinte.
  • Une figurine faisant le saut de l'ange à partir de la table de jeu, tombera toujours sur sa partie la plus fragile.
  • L'enfant que vous hébergez à domicile depuis sa naissance ne brisera jamais de ses mains malhabiles la figurine inutile vendue avec votre boite de jeu mais toujours celle dont vous aviez tant besoin pour la bataille du jour.
  • Les congés que vous posez trois mois à l'avance pour participer au FWD vous serons toujours refusés par manque de place.
    Plus votre mail est long, et plus yahoo le perd facilement ...
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    Jhalam

    Jhalam


    Nombre de messages : 97
    Age : 35
    Date d'inscription : 30/06/2008

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    MessageSujet: Re: La loi de Murphy du joueur   La loi de Murphy du joueur Icon_minitimeSam 28 Mar 2009, 13:47

    Mouahahaha ça sent le vécut Druss Laughing

  • Les Tanks rouges sont toujours plus rapides que les autres
  • L'arme démon d'un seigneur de Khorne préférera toujours tué son porteur plutôt que ses enemis...
    Les Nécrons c'est comme de la mauvaise herbe, plus t'en enlève plus il y en a...


  • Il n'est pas possible de réussir les tirs des tourelles latérales (canons laser) d'un prédator si vous avez réussi ceux de l'autocanon jumelé...
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    La loi de Murphy du joueur
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