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 Rapport de bataille Tyranide Vs Space Wolves - Urban Assault

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Demethor

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MessageSujet: Rapport de bataille Tyranide Vs Space Wolves - Urban Assault   Rapport de bataille Tyranide Vs Space Wolves - Urban Assault Icon_minitimeLun 27 Aoû 2007, 11:44

Briefing des Tyranides
Par Manta

Je mets beaucoup d'espoir sur les capacites martiales de mon Prince, qui au
final ne coute pas si cher que ca en points, meme pas 1/4 de l'armee... Il
va etre rapide et du coup pourra accompagner les Hormagaunts qui vont juste
servir de glue au corps a corps pour eviter que le Prince ne prenne trop
cher!

Le Prince ignorant les sauvegarde il y'a vraiment moyen de casser du Marines
a la pelle, surtout avec ses 6 attaques en charge!

Je vais aussi tester les Rodeurs durant cette partie ou mon le maitre mot de
mon armee sera "rapidite"! Sur le papier ils sont redoutables avec une
charge potentielle de 24ps suivie de 5 attaques de Pinces Broyeuses... Y'a
en theorie moyen de faire un 6 par charge et donc un mort minimum!

Ensuite un groupe de Genestealers somme toute classique mais qui avec leurs
Pinces Broyeuses sont la seule vraie menace que peuvent faire peser les
Tyranides sur les armures energetiques...

Au final, par rapport au scenario, je pense laisser les Genestealers et un
Rodeurs et tout le reste en attaque ultra rapide! Tout le monde s'est vu
equiper de Crochets pour eviter le Pretre des Runes et sont pouvoir
tellement abuse...
_____________________________________________________________

Briefing des Space Wolves


Humm voilà une mission qui va être difficile est très
sympa ! Capturer le bâtiment ennemi sans se faire prendre son propre
bastion !

Première chose : il va me falloir des troupes qui
tracent et sont capables d’aller rapidement dans le camp adverses. Ce seront
les forces chargées de capturer l’objectif. Ca pourrait donc être des motards,
un landspeeder, des troupes dans un Rhino ou encore des scouts qui arriveraient
en réserve directement dans leurs zones ! A creuser.

A côté de ca il me faudra un gardien de but capable de tenir
l’objectif. Pour cela j’hésite entre un dreadnought vénérable et une escouade à
pied accompagnée d’un chef. Le dreadnought pourrait paraître le meilleur choix
mais je me tâte quand je sais ce qui va arriver en face…

Bon parce qu’il faut s’y préparer je sens bien le Carnifex
en défense d’objectif et le Prince Tyranide ailé en capture d’objectif. Cela
veut dire deux choses : 1. que je vais devoir garder du lourd à l’arrière
pour tenter d’arrêter le prince ou au moins le ralentir, et que ma force
d’attaque devra avoir avec elle des éléments avec une force de 6 ou plus pour
espérer inquiéter le gros tas…Pas évident Mad

Donc en gros en QG j’ai pris l’éternel prêtre des runes, équipé
d’une armure termi et gantelet énergétique de maître. Il constituera ma force
de défense avec une escouade de 6 chasseurs gris sans rien de spécial, budget
serré oblige. Leur objectif va être de descendre le Prince Tyranide (si c’est
bien lui !) à 1 PV voir à le buter, histoire qu’il ne soit pas considéré
comme opérationnel pour la prise de mon bâtiment. Le risque est que l’escouade
est très petite, donc j’aurais peu d’occasion de vraiment blesser le prince, il
ne faudra donc pas les rater ! Ils seront épaulés par une escouade de 8 griffes
sanglantes dont le rôle va être de finir le prince tyranide une fois qu’il se
sera jeté sur mon prêtre des runes et les chasseurs.

Je me suis laissé tenter par une escouade de scouts qui
resteront en réserve pour « frapper en profondeur ». Le but du jeu
étant de rapidement atteindre l’autre bord de table leur capacité sera très
pratique. Ils seront armés d’un bolter lourd pour faire le ménage une fois sur
place.

J’aurais à ma disposition un petit landspeeder Tornado avec
bolter lourd et canon d’assaut dont la mission va dépendre de comment les
choses se déroulent : soit le dégagement du terrain pour les scouts en
attaque, soit le harcèlement des troupes en milieu de tables se dirigeant vers
mon objectif ou retournant défendre le leur (genre genestealers) soit de
soutenir la défense. Je pense que le landspeeder peut vraiment jouer un rôle
capital si il reste opérationnel, le problème c’est qu’il est extrêmement
fragile et j’ai peur qu’il me lache très tôt dans la partie.

L’idée est de foncer vers le bâtiment ennemi et de m’en
prendre à ce qui se trouvera dedans, à mon avis donc le carnifex. Si j’arrive à
lui faire perdre 3 PVs il ne sera plus considéré comme une unité
opérationnelle.

Voilà qui annonce une partie très difficile !

____________________________________________________________

Rapport de bataille
J'ai essayé un style plus narratif que le style tour 1/2/3...

Sous un soleil de plomb, les tyranides commencèrent à se
déplacer au travers des ruines de la ville : les genestealers et un rodeur
prenaient position dans leurs bastions tandis que le prince, les hormagaunts et
un autre rodeur progressaient eux rapidement sur la côté gauche de la table, en
direction de l’église défendue par les Space Marines.

Ces derniers entamèrent une marche forcée afin d’atteindre
rapidement le couvert de l’église, les griffes sanglantes s’élançant en
premiers, suivis de prés par les chasseurs gris. Le land speeder quand à lui
partait sur du côté opposé de la table, devant lui au loin se trouvait son
objectif. Les pilotes virent alors au loin des xenos qui progressaient vers leurs
frères d’armes et ils firent feu, tuant deux hormagaunts.

La proximité des xenos ne faisaient plus aucun doute. Les
marines entendaient un bourdonnement sourd proche d’eux, et ils se crispèrent
en tentant de ne pas imaginer quelle créature allait surgir d’un moment à l’autre.
Les griffes sanglantes pénètrent dans l’église et les chasseurs gris étaient
sur le point de le faire quand surgit devant eux une monstrueuse créature de plus
de 5 mètres de haut, sa tête allongée lui donnait un air terrifiant tandis que
ses membres chitineux semblaient aussi vifs que le plus rapide des loups de
Fenris.

Les chasseurs gris hésitèrent une seconde, et elle fut
fatale. Le Prince les survola, et le temps de suivre du regard le mouvement de
la créature ailée ils étaient déjà engagés eux et le prêtre des runes dans un corps
à corps violent contre le prince Tyranide. Leurs instincts de tueurs reprenaient
le dessus lorsque qu’une seconde créature leur tomba dessus, et une partie de l’escouade
du faire volte face pour se défendre face aux assauts du nouvel assaillant, un
rodeur…

Les griffes sanglantes dans l’église étaient sur le point d’intervenir
et d’assister leurs ainés dans la mêlée lorsqu’ils entendirent une multitude de
frottements contre les murs dans lesquels ils étaient retranchés. Ces bruits étaient
de plus en plus en plus proches, telle une marée prêtre à les emporter. Soudain
une multitude d’aliens surgit des toits, des fenêtres, se glissèrent entre
leurs jambes et frappèrent les jeunes recrues de fenris, qui rendirent alors
coup pour coup.

Devant l’église le combat faisait rage. Rapidement les
chasseurs gris et le prêtre coordonnèrent leurs actions : le prêtre s’occuperait
du prince tandis que les chasseurs devaient empêcher le rodeur d’intervenir
dans le duel.

Le prêtre de runes Erick sentait son gantelets de maître
vibrer d’énergie, cependant il devrait attendre une faille dans l’attaque
adverse avant de pouvoir frapper. La première pince du prince tyranide fondit
sur lui à la vitesse de l’éclair. Il n’eut que le temps de lever le bras,
opposant à la pince chitineuse la plus solide armure de l’impérium, l’armure
terminator. C’est donc avec un étrange mélange d’horreur et d’étonnement que
Erick vit son bras emporté par le puissant coup du prince et tomber plusieurs mètres
plus loin. Le second coup vint tout aussi vite mais, sonné, Erick n’essaya même
pas de le parer. Le coup toucha en pleine poitrine, et encore une fois l’armure
terminator fut percée comme si il s’agissait d’une simple veste kevlar, coupant
le prêtre en deux parties. Il tomba, tué sur le coup.

Les chasseurs gris eux esquivaient les attaques du rodeur
jusqu’à ce que l’un des leurs se fit prendre par une feinte du xenos et fut
décapité d’un coup de griffe tranchante. Le rodeur poussa un cri de victoire,
mais il se transforma rapidement en un cri de douleur lorsqu’un des chasseurs
abattit son épée tronçonneuse sur le monstre, lui coupant un membre.

A l’intérieur de l’église les griffes sanglantes étaient aux
prises avec les hormagaunts, qui firent pleuvoir sur eux une grêle de coups, mais
seules quatre blessèrent, et deux furent protégés par leurs armures
énergétiques. Deux griffes périssaient donc sous les coups des aliens, et ils
contre attaquèrent furieusement, tuant 3 Hormagaunts.

De l’autre côté de la table les vieux scouts space wolves,
taciturnes et solitaires, pénétraient dans la ville par la côté opposé à celui
duquel se battaient leurs compagnons. Juste devant eux se trouvait leur objectif,
mais aussi tout un tas de genestealers ! Immédiatement ils ouvrirent le
feu en tir rapide et tuèrent 3 xenos, avant que ceux-ci ne se jettent sur eux
dans un corps à corps sanglant, rapidement rejoints par un rodeur.

Les chasseurs gris étaient maintenant encerclés par deux
créatures terrifiantes, et le rodeur frappa en premier, forçant les chasseurs
gris à esquiver toutes ses attaques. Se faisant ils ne purent cependant
prévenir les attaques venant dans leurs dos et le prince en profita pour tuer 3
nouveaux space marines. Les contre attaque des loups ne fit qu’érafler la peau
chitineuse des aliens. Le rodeur revient alors à l’attaque et massacra les deux
derniers Marines qui avaient osé les affronter lui et le prince tyranide.

Ils se tournèrent alors tout deux vers les griffes
sanglantes qui venaient à l’instant de se débarrasser des derniers xenos qui
leur étaient tombés dessus. Il y eu une seconde de flottement, pendant laquelle
les loups se demandèrent si les xenos auraient l’énergie suffisante pour les
rejoindre, et finalement le terrible bourdonnement des ailes du prince
reprirent et il se rua sur les recrues qui resserrèrent leur position dans le bâtiment,
rapidement imité par le rodeur.

Ce dernier fit deux nouvelles victimes dans le rang des
marines alors que le prince lui ne faisait qu’un nouveau mort. Les griffes
sanglantes, sachant leur heure venue, entamèrent alors le chant récité par tout
Fenrissien au moment d’être accepté au côté des Space Wolves. Cette fois ci
cette hymne sonnerait pour annoncer à Russ que ce soir ils mangeraient à ses côtés.
Transcendés, ils frappèrent à leur tout, tuant le rodeur et infligeant deux
terribles blessures au prince des aliens grâce à leurs gantelets énergétiques.

Le Prince blessé faucha alors un nouveau marine, mais sa vie
ne tenait plus qu’à un fil et se trouvaient encore face à lui deux griffes
sanglantes armées de leurs terrifiants gantelets. Cependant, surement exténués par
les combats précédents, leurs coups manquèrent de vivacité et ne touchèrent pas
le prince.

Les scouts massacrés, les pilotes du landspeeder ayant
assistés impuissants à ces massacres sans pouvoir intervenir, les griffes
sanglantes sentaient que leurs morts étaient proches. Mais le Prince Tyranide
se figea alors. L’esprit de la ruche lui ordonnait de se retirer, et il n’avait
pas l’air satisfait. Sans même un regard pour ses adversaires à bout de souffle
il s’envola et rejoint ses troupes avec lesquelles il quitta la ville.

La bataille était terminée, et le prix payé par les Space
Wolves était lourd…Très lourd.

_____________________________________________________________

Debriefing Tyranide

Au final ca ne s'est pas trop mal passe mais je pense que la poisse
monumentale de mon adversaire sur ses jets y est pour beaucoup! Le Prince
qui massacre le Pretre des Runes en un tour c'est assez inattendu! Ensuite,
le fait est que mon Prince n'a pas eu un rendement aussi impressionant que
cela... Le Bio-Plasma est clairement inutile et fait toujours gagner 8pts
d'armee (Presque un Hormagaunt).

Les Genestealers sont aussi faiblards car lorsqu'on ne fait pas de 6 (4 sur
toute la partie entre 8 Genestealers et 2 Rodeurs) ils ne sont aussi
resistants qu'on pourrait le croire malgre leur CC de 6!

Les Hormagaunts ne m'ont pas coute trop cher mais n'ont pas rapporte grand
chose non plus... Ils ont occupe les Griffes Sanglantes pendant un ou deux
tours et c'est tout!

Les Rodeurs ont un reel potentiel... Tres rapides, deux points de vie quand
meme et des Pinces Broyeuses mais la encore se pose le probleme: Quand on ne
fait pas de 6 les chances pour l'armee Tyranide de l'emporter face a des
armures energetiques est vraiment tres faible et il n'y a malheureusement
pas grand chose a y faire...

Au final, egalite sur le scenario mais je n'avais pas tout compris par
rapport aux objectifs de mission... Mea culpa!

Une fois de plus, je persiste a dire que les Tyranides partent avec un gros
desavantage face a des grosses sauvegardes...

Enfin, partie sympathique toute de meme mais ca n'a pas du etre la meme
chose pour Jule qui a eu une poisse incroyable et digne de figurer dans les
tables de 40k!
_____________________________________________________________

Debriefing Space Wolves

Woooohhhhoooo !! La vache !! J’ai dérouillé !
Bon alors déjà bravo à Manta qui a joué une liste très efficace pour ce scénario.
Il a su trouvé le bon équilibre entre forces mobiles et puissantes pour l’attaque,
et forces plus statiques mais difficile à prendre en défense. Résultat mes
troupes se sont cassé les dents sur son bastion et le mien était à deux doigts
de se faire prendre.

A nouveau nous avons fait pas mal d’erreurs et d’oublis :
déploiement sur moitié de table plutôt que sur le quart pour commencer, puis
certains tests de moral, plus surement pas mal d’autres trucs Very Happy Par
exemple le fait qu’une unité est considérée comme « opérationnelle »
dans les scénarios de guerre urbaine à 25% et non 50% ! Je pensais à la
fin de la partie que c’était une égalité car son prince n’avait plus que 1 PV
sur 4, donc moins de 50%, mais en fait c’était bon pour lui comme pour moi,
avec encore deux griffes sanglantes j’étais aussi dans les 25% de « troupes
opérationnelles ».

Cependant sur le terrain j’étais le perdant, et franchement
je l’ai mérité. J’ai vraiment fait plein d’erreurs grossières et majeures,
comme par exemple oublier de lancer « tempête » avec mon prêtre pour
pouvoir frapper en premier (ou au moins en même temps)…Avoir trop hésité avec
le landspeeder sur quoi en faire, pour finalement constater qu’il n’aura servit
à rien…Bref j’ai bien merdé, mais tant pis, c’est comme ca que ca rentre, que
ca me serve de leçons. Mais pour le coup j'ai vraiment subit cette partie sans pouvoir
essayer de retourner la situation.

Bref une égalité sur le papier mais sur le terrain ce sont
les tyranides qui ont maîtrisé cette partie, sur le plan stratégique comme sur
le plan militaire, et c’est plein d’humilité que mes gars sont rentrés au Croc.
Quand au prêtre des runes Erick, mort avant d’avoir pu riposté, que Russ le
garde, il a eu une mort digne, et il sera vengé Smile


Dernière édition par le Mar 28 Aoû 2007, 10:39, édité 4 fois
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Manta

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MessageSujet: Re: Rapport de bataille Tyranide Vs Space Wolves - Urban Assault   Rapport de bataille Tyranide Vs Space Wolves - Urban Assault Icon_minitimeLun 27 Aoû 2007, 17:19

Yo,

Encore une fois ton recit est prenant a souhait et captivant comme il convient... Ils recrutent pas chez White Dwarf?

Bon c'est clair que si tu n'avais pas eu cette poisse et si tu n'avais pas oublie la Tempete la partie se serait deroulee autrement et tu aurais tres certainement gagne...

Je persiste a dire qu'il n'y a rien a faire contre du SW... Deja les armures energetiques sont impermeables a toutes les armes de tir Tyranide, et, au corps a corps ou je pourrai m'en sortir grace au Pinces Broyeuses je ne fais pas un 6 et les retours de SW sont redoutables (Meme contre mes gros avec le nombre de Gantelets qu'ils peuvent s'offrir)!

En gros, mise a part de la poisse et de grosses erreurs de ta part, les Tyranides ne peuvent clairement pas l'emporter face aux SW... Car pour le coup ma liste etait plutot optimisee!
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Demethor

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MessageSujet: Re: Rapport de bataille Tyranide Vs Space Wolves - Urban Assault   Rapport de bataille Tyranide Vs Space Wolves - Urban Assault Icon_minitimeLun 27 Aoû 2007, 17:38

Bah Thomas je suis sur que non moi Smile Déjà j'y repense après coup (c'est fou le nombre de trucs auxquels je pense après coup faudrait que je commence à prendre des automatismes là Very Happy) mais même avec "tempête" le prêtre aurait frappé après le prince vu qu'il était en gantelet, j'aurais eu une chance de tuer le rodeur mais c'est tout, mon prêtre n'aurait quand même pas eu l'occasion de frapper. Non mes grosses erreurs finalement c'est le landspeeder que je n'ai pas su rentabiliser et les scouts, j'ai été con en les prenant, je pensais que ce serait fun mais c'était clair que je les jetais dans la gueule du loup ^^

Ensuite franchement à aucun moment hier je ne pensais la partie gagnée loin de là ! J'ai souvenir d'armée où à l'époque je savais à l'avance que j'allais gagner (ou perdre xD) mais contre les tyranides je t'assure j'ai chaque fois des surprises ! La première fois c'était les tirs, cette fois ci une force extrémement mobile.

Non moi je trouve que les combats ne sont vraiment pas en ta défaveur, franchement d'avoir accroché l'égalité c'était vraiment un braquage à l'italienne, avec les règles de guerres urbaines il suffisait que ton prince me tue deux gars au lieu d'un sur le dernier tour (a un moment il en a buté 3 d'un coups donc largement faisable) et tu gagnais la partie. En sachant que tempête donc ne m'aurait pas permit de toute facon de te cogner dessus.

Donc pas facile oui ca c'est sur, après tout c'est des Space Marines en face. Mais tu as pour toi l'avantage de faire des listes polyvalentes et fortes et en tirs et en assauts, soit lente en mode rouleau compresseur (Carnifex + guerriers tyranides qui arrosent) soit en mode ultra rapide comme samedi, où franchement tu surprends n'importe quelle armée comme ca. Et puis crois moi même si l'armure énergétique est forte à force de lancer des dés tu en fais des 2+ et 1+, tu l'as bien vu la dernière fois hihi Very Happy

Sinon tu préfères quoi comme style de rapport de bataille le style Tour 1 / Tour 2 ou bien celui ci ?
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Manta

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MessageSujet: Re: Rapport de bataille Tyranide Vs Space Wolves - Urban Assault   Rapport de bataille Tyranide Vs Space Wolves - Urban Assault Icon_minitimeLun 27 Aoû 2007, 18:57

En fait, je vois pas bien la difference entre les deux styles de narration... Tu veux dire entre notre premiere partie et la seconde?
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Demethor

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MessageSujet: Re: Rapport de bataille Tyranide Vs Space Wolves - Urban Assault   Rapport de bataille Tyranide Vs Space Wolves - Urban Assault Icon_minitimeMar 28 Aoû 2007, 09:37

Very Happy Non mais le premier c'était décomposé par tours, Tour 1 Tyra, Tour 1 S.W, Tour 2 Tyra, Tour 2 S.W etc.

Là j'ai essayé de moins faire ressortir les tours, passant parfois plusieurs tours de cac en quelques lignes, afin de moins sentir qu'on se trouve dans un jeu mais qu'on raconte vraiment le déroulement d'une bataille :p
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ASGARD
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MessageSujet: Et les photos pour le blog ? svp   Rapport de bataille Tyranide Vs Space Wolves - Urban Assault Icon_minitimeMar 28 Aoû 2007, 10:16

Merci
Guy
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Manta

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MessageSujet: Re: Rapport de bataille Tyranide Vs Space Wolves - Urban Assault   Rapport de bataille Tyranide Vs Space Wolves - Urban Assault Icon_minitimeMar 28 Aoû 2007, 10:51

Hello,

A la limite je preferais quand tu faisais davantage ressortir les tours... C'est certes moins captivant mais ca reste un rapport de bataille et doit de ce fait etre lisible et clair...

Enfin ca reste mon avis tu fais comme tu le sens je n'impose rien!
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Demethor

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MessageSujet: Re: Rapport de bataille Tyranide Vs Space Wolves - Urban Assault   Rapport de bataille Tyranide Vs Space Wolves - Urban Assault Icon_minitimeMar 28 Aoû 2007, 10:54

Ouais c'est pas faux, je m'étais fais la même réflexion en fait c'est pour ca que je voulais avoir ton avis. Bon la prochaine fois on refera en "Tour".
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